این سوال-"چگونه هولوگرام بسازم؟" این ایده الهامبخش هزاران آموزش یوتیوب است که اکثر آنها با یک هرم پلاستیکی و یک گوشی هوشمند ختم میشوند. این یک رویای به ظاهر دست نیافتنی است. حقیقت ناگفته اینجاست: شما دو سوال متمایز مطرح می کنید.
یکی درباره فیزیک لیزر و میدان های نوری{0}}یک پروژه علمی زیبا و بسیار گران است. مورد دیگر، چیزی که در واقع برای تأثیرگذاری امروز مهم است، در مورد ایجاد آن استادراکیک هولوگرام با استفاده از ابزارهایی که از قبل دارید. اون سوال دوم؟ اینجاست که جادو تبدیل به شغل می شود. و این شغلی است که می توانم به شما یاد بدهم.
من سالها را صرف پر کردن این شکاف کردهام و رویاهای مشتری (و فایلهای سه بعدی) را به عینکهای ملموس و شناور تبدیل کردهام که در هرج و مرج یک نمایشگاه تجاری کار میکنند، نه یک آزمایشگاه. بیایید از تئوری کتاب درسی بگذریم و در مورد کاردستی صحبت کنیم.
قسمت 1: دو دنیای "هولوگرام" (و چرا یکی یک تله است)
جهان الف: میدان نور (The"درست است"هولوگرام)
این همان چیزی است که خالص گرایان معنی می دهند. این شامل تقسیم لیزر، ثبت الگوهای تداخل در صفحات حساس به نور و بازسازی میدان های نوری است. خیره کننده است. به شما هم بی ربط است. چرا؟ این دنده بیشتر از یک ماشین هزینه دارد، فقط به رنگ سیاه کار می کند و ایجاد محتوای پویا برای آن یک تخصص تخصصی دکترا است. این یک راه حل برای جستجوی مشکلی است که تجاری نیست.
جهان ب: توهم ادراکی (The"در حال کار کردن"هولوگرام)
این چیزی است که از شرکت هایی مانند ما (HDFocus) می بینید. از سرعت بالایی- استفاده می کندفن هولوگرامبا LED ها برای نقاشی یک تصویر سه بعدی در هوا با استفاده از دید پایدار. مغز کارهای سنگین را انجام می دهد و صدها قطعه دوبعدی را در یک جسم سه بعدی منسجم ترکیب می کند.
- آیا این یک میدان نوری "واقعی" است؟خیر
- آیا باعث میشود مردم بایستند، خیره شوند و گوشیهایشان را بیرون بیاورند؟هر بار.
- آیا می توانید با مهارت هایی که دارید یا می توانید یاد بگیرید برای آن محتوا ایجاد کنید؟کاملا.
تست خلوص را فراموش کنید. دنیای B جایی است که هنر با مهندسی روبرو می شود و نتایج کسب و کار اتفاق می افتد.
قسمت 2: جریان کار واقعی: از بلندر تا "وای"
تولید محتوا برای طرفداران هولوگرام مربوط به نرم افزارهای جدید نیست. به معنای واقعی کلمه فکر کردن در بعد جدید{0}}است. این خط لوله اثبات شده من است که از طریق صدها پروژه پالایش شده است.
مرحله 0: تغییر طرز فکر-شما'شما یک مجسمه ساز نور هستید
بوم شما یک استوانه هوا است نه یک صفحه مستطیل شکل. بیننده در حین عبور از زوایای مختلف آن را می بیند. شما فقط انیمیشن سازی نمی کنید. شما در حال طراحی یک تجربه 360 درجه هستید.
مرحله 1: مدل سازی و متحرک سازی (در ابزار انتخابی شما)
از Blender، Cinema 4D، Maya-هر چیزی که به آن مسلط هستید استفاده کنید. شی یا صحنه خود را ایجاد کنید. قانون طلایی در اینجا:ظرافت را بر پیچیدگی ترجیح دهید.
چرا؟ یک مدل محصول براق و به آرامی در حال چرخش با بافتهای تمیز، بینهایت «واقعیتر» از یک شخصیت شلوغ-در حال حرکت است. چرخش فن حرکت اولیه را فراهم می کند. انیمیشن شما باید مکمل آن باشد نه اینکه با آن مبارزه کنید.
مرحله 2:"رادیال اسکویش"(سس مخفی)
این تنها ترفند فنی است که به آن نیاز دارید. یک تصویر صفحه تخت به طرز عجیبی در لبه های بیرونی دایره فن کشیده می شود. ما یک الگوی ساده ارائه میکنیم-که اساساً یک جلوه عدسی چشم ماهی است{3}}به صورت معکوس. شما آن را به عنوان یک پاس رندر نهایی اعمال می کنید. در مانیتور شما اشتباه به نظر می رسد اما در هوا کاملاً متناسب به نظر می رسد. این یک مرحله آماتورها را از حرفه ای ها جدا می کند.
مرحله 3: عمق از طریق لایه ها را کنترل کنید
عمق بهترین دوست شماست. در صحنه سه بعدی خود، عناصر را به لایههای پیشزمینه، میانی و پسزمینه جدا کنید. یک لوگو در پیش زمینه، ذرات در وسط، و یک گرادیان ظریف در پس زمینه. این رویکرد لایهای مغز را فریب میدهد تا عمق بسیار زیادی را ببیند و باعث میشود تصویر از کادر خارج شود.
مرحله 4: رندر برای رسانه
- قالب:یک دنباله PNG/TIFF یا یک ویدیو با کانال آلفا (پسزمینه شفاف) رندر کنید. MP4 با آلفا ایده آل است.
- رزولوشن:طرفدار خود را مطابقت دهید. واحدهای پیشرفته-ما برای صبحانه 4K می خورند.
- نرخ فریم:30 فریم در ثانیه کافی است. نرمتر همیشه بهتر نیست-باید با سرعت چرخش فن همگامسازی شود.
مرحله 5: شبیه سازی و تکرار (از درد دل خود نجات دهید)
هرگز، هرگز یک فایل نهایی 4K را کور نکنید. از شبیه ساز کامپیوتر رایگان ما استفاده کنید. این یک فن مجازی روی دسکتاپ شما است. رندر تست با وضوح پایین- خود را در آن رها کنید و ببینید که در حال چرخش است. این قسمت جایی است که اشتباهات را در عمق، زمان بندی و تنظیم شعاعی تشخیص می دهید. من در اینجا هفته ها کار مشتریان را ذخیره کرده ام.
قسمت 3: ارتقاء سطح: از سرگرمی به حرفه
- علاقمندان:با کتابخانه دارایی رایگان ما شروع کنید. یک الگو را تغییر دهید، متن را تغییر دهید و آن را به صورت زنده در یک فن ببینید. هیجان آنی است. با بازی گردش کار نرم افزار را بیاموزید.
- طراح حرفه ای:شما در حال حاضر مهارت های سه بعدی را دارید. ابرقدرت جدید شما درک محدودیت ها به عنوان ابزار خلاقانه است. آن محدودیت شعاعی؟ منجر به ترکیبات دایره ای جذاب تر می شود. انیمیشن آهسته مورد نیاز؟ باعث ظرافت و وضوح می شود. شما محدود نیستید. شما متمرکز هستید
- آژانس یا برند:این مرحله جایی است که استراتژی با هنر ملاقات می کند. به "یک هولوگرام" فکر نکنید. به روایت در یک دیوار ویدیویی فکر کنید. Storyboard تجربهای است که در آن محتوا در میان چندین طرفدار همگامسازی شده جریان مییابد. از آن برای تجسم داده هایی که احساس فیزیکی دارند یا عرضه محصولی که یک رویداد رسانه اجتماعی ایجاد می کند استفاده کنید.
قسمت 4: چرا زحمت بکشیم؟ لحظه ای که کلیک می کند
من یک لحظه به اشتراک می گذارم. یک مشتری-یک ساعتساز بوتیک-میخواست خط جدیدی راهاندازی کند. ما یک هولوگرام از ساعت ایجاد کردیم که با چرخ دنده های داخلی آن به آرامی در کنار آن می چرخید. آنها آن را در ویترین فروشگاه خود قرار دادند.
نتیجه فقط افزایش ترافیک پیاده نبود. این بودکیفیتاز توجه مردم نگاه نکردند. آن را مطالعه کردند. آنها جزئیات را به یکدیگر گوشزد کردند. آنها این هنر را به گونه ای دیدند که یک آگهی مسطح هرگز نمی توانست آن را منتقل کند. هولوگرام فقط محصول را نمایش نمی دهد. ماهیت ممتاز محصول را تایید کرد.
این قدرتی است که شما از آن استفاده می کنید. شما حقه بازی نمی کنید شما در حال ایجاد یک حلقه اقتدار هستید: هیبت رسانه به موضوع منتقل می شود.
آیا آمادهاید خواندن را متوقف کنید و شروع به ساختن کنید؟
انتظار برای فناوری بهتر، شکاف بین علمی-و واقعیت را پر نمی کند. سازندگانی مانند شما از ابزارهای امروزی هوشمندانه برای پر کردن شکاف استفاده میکنند.
آینده نمایشگر سه بعدی نیست'در مورد اینکه چه کسی بیشترین بودجه آزمایشگاهی را دارد. آن را'در مورد اینکه چه کسی واضح ترین دید و مهارت را دارد که آن را شناور کند.اجازه دهید'آن چشم انداز را بسازید.







